专访《AKB48 樱桃湾之夏》制作人 偶像的力量

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  10005年日本娱乐业大师“秋元康”在日本举办一次盛大的偶像选拔,目的是从并不是从未接触过演艺事业的少女中选拔出一支偶像团体“AKB48”,一现在就让 刚结束了了成团那段时间并没人人看好她们,毕竟就让 一群连舞台都未曾上过的偶像团体,除了噱头一无是处。

  第一次户外上台演出,一位就让 劈叉都在会的成员,用了两天时间,硬生生背下了她们要表演的舞蹈,完成了演出,可惜的是这次后面 普通观众还不能 8我个人所有。

  但两年后,她们站上了日本最高舞台“红白歌会”,千万人观看得人她们的演出,百万人追捧她们。

  究起意味分析就在于参与感,日本开创的这套“养成系”偶像体系,核心目的就让 让观众陪伴偶像同时成长,意味分析分析并不是偶像一现在就让 刚结束了了并不是都在会,但通过积累和努力慢慢变得符合观众心中对偶像的定义。更加忠实的粉丝和更加亲民的偶像曾让日本娱乐业一骑绝尘,目前这条法律方法在亚洲诸国都能看得人效仿者。

  随着网络时代的发展,更加有参与感的设计也层出不穷,这次亲们的目光投上了手机游戏领域,盛趣游戏在一月份宣告的和AKB官方公司合作 者,推出以现实中,“AKB48”成员为原型,塑造对应的动漫形象,同时朝着最棒的偶像出发为最高目标的手机游戏《AKB48樱桃湾之夏》。

  游戏中玩家还不能扮演经纪人同时与偶像更近距离的接触,同时努力成为巨星,实现十几年前,那场逆袭的奇迹!

  今天亲们有幸请到《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥先生,在访谈中,他也透露出,并不是就让 “AKB48”的忠实粉丝,对“AKB48”的成员如数家珍,言谈中也表现着对偶像文化的热爱。并表示希望游戏能满足更多人对偶像的期望。

  Q:距离今年1月盛趣游戏首次宣告推出《AKB48樱桃湾之夏》到现在意味分析分析过去了两天,目前游戏共更新了并不是内容?有并不是我个人所有的游戏特色?

  徐峥:亲们在5月份举行了先锋测试活动,连续4日的版本内容。在这两天的内容里,为玩家开放了偶像招募培养,公司经营,外出工作,互动剧情,演出筹办,音游打歌等富足内容。玩家作为经纪人,一方面运作公司,在樱桃湾并不是新市场发展壮大,一方面和偶像朝夕相处,同时成长,会后一点美好的回忆。类似题材在手游市场上比较少见,参与测试的玩家给出了很好的评价,亲们我个人所有也很喜欢目前的方向。

  Q:目前《AKB48樱桃湾之夏》的研发进展怎样才能?亲们并不是事先不能正式玩到这款游戏?

  徐峥:目前亲们在制作14日的测试版本,继续扩充经营养成玩法和社交内容,增加进去版偶像阵容和剧情、演出内容,目前进展顺利,欢迎亲们关注官网后续的测试消息。首个正式希望可在年内跟亲们见面,最终产品将是一款内容表现富足,玩法正统的偶像经营养成游戏,为玩家呈现经营偶像公司,打造王牌偶像的经纪人乐趣。

  Q:作为一款偶像养成手游,《AKB48樱桃湾之夏》想给玩家传递怎样才能的游戏思想?还不能给亲们谈谈亲们的研发思路?

  徐峥:偶像的核心属性是“元气”,无论遇到并不是挑战,都积极乐观,为观众展现最好的我个人所有。亲们为游戏中的偶像设定了有一个核心属性:“元气”、“可爱”、“治愈”、“热情”、“欢乐”,并不是特质是亲们都喜欢的,跨越国界的,什么都在亚洲的一点国家,AKB48都还不能开设分团并受到广泛欢迎。游戏中打造了另有一个叫做“樱桃湾”的娱乐新市场,玩家要在当地开设分团,邀请偶像前往樱桃湾开拓,在并不是过程中,会有各种内部和内部的挑战,在逆境挑战中,偶像的人格魅力才会显现出来,有的热情积极,有的冷静敏锐,有的觉得偶尔会外出大吃放纵一下,就让 一经点拨就会回到正轨,还顺便帮伙伴带回一大包好吃的东西的来鼓舞士气。希望玩家还不能感觉我个人所有真的生活在一群元气满满的小姐姐身边,和她们分享成长的经历,把AKB48经典歌舞带上樱桃湾的巨蛋舞台,并不是成就感独一无二,还不都都里能 在《樱桃湾之夏》不能体验到。

  Q:您认为像《AKB48樱桃湾之夏》类似偶像养成类游戏的受众群体是并不是?亲们都在着怎样才能的特质?

  徐峥:亲们的受众群体有另有一个主要的特质:首先,这是一款以正统经营养成为主要玩法的产品,类似玩法从单机时代都在什么都经典游戏,意味分析分析喜欢带领另有一个团体经营发展的乐趣,没人很适合来玩这款游戏。第二,意味分析分析喜欢人物的培养乐趣,喜欢和人物同时成长,日常相伴,处于一点故事,留下一点回忆,没人这里有一点可爱的元气偶像,都在从AKB48几百名偶像中选出的最可爱人气担当,每个玩家都还不能找到我个人所有喜欢的类型。第三,意味分析分析就让 就对AKB48有所了解,无论是资深粉丝还是稍有兴趣,在这里都还不能全方位的感受偶像文化的魅力,还还不能结交到更多相同爱好的亲们,同玩同乐。

  Q:对于并不是受众群体,《AKB48樱桃湾之夏》在游戏内容上做了并不是针对性的设计?

  徐峥:在经营发展方面,亲们刻画了“樱桃湾”并不是海滨娱乐之都,塑造了台湾娱乐圈生态的各个方面,玩家我想要带领偶像落地发展,时要不断积累人气,主次资源,吸引媒体的注意,塑造女团形象,跟一点娱乐公司,既竞争又公司合作 者,在演出,奖项,综艺活动等场合绽放元气偶像独特的魅力。怎样才能合理的调配资源,安排团体有下行速度 的发展,什么都考验玩家的经营能力。在带领团体发展的过程中,玩家作为经纪人,要和偶像相互支持,相互鼓励,玩家不但还不能指导新人偶像成长发展,还还不能从很有经验的王牌偶像那里学习一点秘籍心得。在樱桃湾的事务所里,亲们就像一家人一样,相互关心照顾,意味分析分析认真培养默契,还还不能在工作之外和偶像成为无话不谈的好亲们。等玩家真的从游戏熟悉了并不是可爱的偶像,就会更容易结交到一样喜欢并不是偶像的亲们,一点回会 是真人偶像的粉丝,亲们同时来应援偶像,在游戏中,为你喜爱的角色争取更多的资源——专属的卡牌,生写,服装,演出,游戏优先追加并不是资源,详细由各位经纪人决定!

  Q:AKB48作为另有一个非常火爆的偶像团体,未来回会 与《AKB48樱桃湾之夏》有着怎样才能的联动?

  徐峥:游戏在决定制作之初,就将联动偶像作为了重要特色之一。游戏将作为联结偶像与粉丝的新形式处于,在游戏内,玩家还不能决定游戏正式运营后追加并不是偶像继续进版,为并不是偶像追加新资源,玩家自行设计的服装还不能成为偶像服装的正式设定,意味分析分析人气高一段话,回会 制作对应的真实服装,请偶像穿着演出。配合AKB48的大型活动,游戏中回会 有对应联运活动,在总决选游戏官方回会 帮助偶像拉票,为游戏中获得支持率高的偶像送出更多选票。后续《樱桃湾之夏》回会 在亚洲一点有AKB48分团的地区和国家上线,玩家甚至还不能在游戏中招募到来自一点不同国家的偶像,体验作为国际女团经纪人的乐趣。

  Q:目前超火和偶像的概念非常火热,很糙是在00后的群体中体现得尤为突出,近几年也再次出現了一点类似综艺节目。没人您认为偶像养成类手游的前路在何方?未来会有着怎样才能的发展?

  徐峥:借助网络的传播,亲们有更多意味分析分析看得人各种不同气质,不同特色的超火和偶像,都在意味分析分析找到喜欢我个人所有的人群。现在什么都的综艺节目,也通过设定游戏的法律方法,展现在不同情境下,不同偶像明星的不同反应,不同个性,各有特色,亲们也都很爱看。亲们喜欢的,是有趣的人,有趣的灵魂,在游戏中,也让并不是有趣的灵魂,以新的形式展现,仿真的形象,卡通的形象,Q版漫画的形象都好,假如灵魂有趣,就会一样有人喜欢。游戏最大的特色是互动,与看综艺节目不同,玩家还不能投入其中,和偶像的“游戏化身”互动,说不定“偶像化身”的眼前 ,偶像我个人所有也在同时线上悄悄的同时在玩。现实和虚拟的界限会没人模糊,联动的法律方法也会过多样,借助最新的技术和游戏的机制,粉丝和偶像,玩家和玩家,更多的有趣灵魂还不能连结在同时,体验互动的乐趣。